
逐帧精确的动作迁移
模型逐帧读取参考视频,把转头、肩部转动、手臂轨迹和上身倾斜映射到角色图片上。节奏被完整保留,源视频第 4 秒的动作落点,在结果里仍然是第 4 秒。Motion Control AI 不会把这段表演重采样成千篇一律的通用动作。
Motion Control AI 把参考视频中的动作迁移到静态角色图片上,一张肖像就能跳舞、做手势、出镜讲解,不需要绑定骨骼,也不需要打关键帧。上传角色图片和一段 3 到 30 秒的参考视频,Motion Control AI 视频会基于 Kling 2.6 或 Kling 3.0 以 720p 或 1080p 渲染。

Motion Control AI 是一个视频到视频的模型:它从一段片段里读出人体动作,再让你图片里的角色重新演一遍,同时保持这个角色本身不变。
Motion Control AI 把“表演”和“表演者”拆开。参考视频提供节奏、身体角度和手势,角色图片提供脸、服装和身形比例,渲染出的是同一段表演由你的角色完成的新片段。
两个文件。一张头部、肩膀和上半身清晰可见、短边不低于 340 像素的角色图片,以及一段 3 到 30 秒、同样露出上半身的参考视频。Motion Control AI 里的文字提示词是可选项。
提示词驱动的动画是凭描述“编”出动作,每次跑都会漂移。Motion Control AI 是逐帧复制你已经选定的动作,所以舞蹈编排、手语和产品演示动作在迁移后依然完整。
Motion Control AI 视频流程替你处理的五件事,从动作提取一直到最终渲染。

模型逐帧读取参考视频,把转头、肩部转动、手臂轨迹和上身倾斜映射到角色图片上。节奏被完整保留,源视频第 4 秒的动作落点,在结果里仍然是第 4 秒。Motion Control AI 不会把这段表演重采样成千篇一律的通用动作。

脸、发型、服装和身形比例全部来自你的静态角色图片,并在整段片段里保持锁定。因为 AI motion control 这一步不会用提示词重新生成角色,第 1 秒出现的人和第 20 秒出现的人是同一个。Motion Control AI 让角色始终可辨认。

Motion Control AI 提供四个预设:Kling 2.6 的 720p 与 1080p,Kling 3.0 的 720p 与 1080p。Kling 2.6 出片更快、消耗额度更少;Kling 3.0 在快速肢体动作、部分遮挡和密集编舞上变形更少。在上方模型选择器里切换即可。

没有固定 5 秒上限。渲染出的片段与参考视频等长,3 到 30 秒都可以,计费按分辨率和时长累加。用 Motion Control AI 跑一条长镜头,胜过拼接四段接缝对不上的生成结果。

不填提示词时,Motion Control AI 完全按参考视频执行。补一句关于光线、背景或情绪的描述,画面会朝那个方向偏移,动作本身不受影响。这是把同一段动作复用成多种视觉风格最快的做法。
两个上传文件必须展示同一块上半身区域。以下是 Motion Control AI 在开始渲染前会检查的限制。
| 输入项 | 要求 | 说明 |
|---|---|---|
| 角色图片 | PNG / JPEG,不超过 5 MB,短边 ≥ 340px | 头部、肩膀与上半身清晰可见 |
| 参考视频 | MP4 / MOV,不超过 100 MB | 3 到 30 秒,画面里只有一位表演者 |
| 连续动作 | 至少 3 秒 | 硬切和静帧会削弱动作追踪 |
| 上半身取景 | 两个文件都必须满足 | 只拍手部或过远的全景会匹配失败 |
| 输出分辨率 | 720p 或 1080p | 与模型分开选择,按秒计费 |
| 输出音频 | 无音频选项 | 模型不会自己配任何声音 |
额度随分辨率和时长增加,所以先用 720p 试一遍动作,再决定要不要跑 1080p 的 Motion Control AI 视频,是最省的做法。
四个习惯,决定一次 Motion Control AI 渲染看起来是被导演过的,还是糊成一团。
挑一段和角色图片取景方式接近的参考视频。用半身肖像配全身舞蹈片段,模型只能凭空补出它没见过的腿。取景对齐是这里最有效的单一质量杠杆。
参考视频里出现两个人会让动作信号被拆分。把片段裁到只有一位表演者清晰可见的那一段,AI motion control 才有明确的追踪对象。
干净利落的手势比运动模糊、硬切和大面积遮挡更容易迁移。源视频里肢体被家具挡住的部分,输出时大概率会糊。
第一遍用便宜的方式跑。等取景、角色一致性和节奏都对了,再把同一组素材用 Motion Control AI 以 1080p 重跑一次作为成片。
六个“复制真实表演比描述表演更划算”的场景,AI motion control 在这些场景里省掉了一整个动画环节。
把一条实拍素材复用到一整组 AI 角色上,虚拟创作者不用重新开拍也能日更。Motion Control AI 让多次上传之间的脸和服装保持稳定。
只录一遍动作,再换角色、换服装、换场景重新演绎,供 TikTok、Reels 和 Shorts 使用。免费的 motion control AI 跑一遍 720p,发社交平台足够了。
让出镜者按你实拍的手部轨迹拿起、打开、演示某样东西,而不是靠文字提示词赌第十次终于做对了这个动作。
先用自己出镜的参考视频把镜头排出来,再换成角色设定图。动画师用 Motion Control AI 在正式绑骨之前验证节奏。
把一条已过审的表演分别套到多张角色图片上,产出不同地区版本,不必重新约演员,也不用重做剪辑。
在含义取决于精确动作的场景里保住手型和节奏。Motion Control AI 是复制源动作而不是猜,而提示词驱动的视频模型经常把这类动作做废。
没有时间线、没有骨骼、没有关键帧。Motion Control AI 只需要两个文件和一次点击。
步骤 01
选一张头部、肩膀和上半身清晰可见的照片或生成肖像,短边至少 340 像素。画面里只有一个人、光线均匀、不要裁得太紧。
步骤 02
放入一段 3 到 30 秒、包含你想复制的表演的片段。同样要露出上半身,并且至少有三秒连续动作。
步骤 03
在 Kling 2.6 与 Kling 3.0 的 720p 或 1080p 之间选择,按需补一句提示词,然后启动 Motion Control AI 渲染,完成后下载成片。
第一次做 Motion Control AI 视频之前,大家最常问的问题。
新账号自带免费额度,所以第一次 Motion Control AI free 跑图不需要额外付费。之后每次渲染按分辨率和时长扣除额度。这个工具本身不单独收费,同一份额度也覆盖 Vogoo 上的其他生成器。
渲染需要账号,因为生成记录会绑定额度余额和私人作品库。注册免费,用 Google 登录即可,免费的 Motion Control AI 试用额度也是这样发放的。
Kling 3.0 在快速肢体动作、部分遮挡和密集编舞上的瑕疵更少,每秒消耗的额度也更高。Kling 2.6 更快更便宜,对平稳的上半身动作、讲话手势和简单舞蹈通常已经够用。
3 到 30 秒之间,文件不超过 100 MB。更短的片段无法提供足够的连续动作让模型锁定,更长的素材需要先剪好再上传。渲染出的 motion control 视频与参考视频等长。
Motion Control AI 两个方向都没有音频开关:Kling 的 motion-control 接口不接受任何声音参数,所以既不会自己生成,也不做任何保证。以实际渲染结果为准;如果缺你要的声轨,在剪辑软件里把原声放回去即可——节奏与参考视频一致,是对得上的。
不带。输出画面上不会烧任何标记,下载到的就是可以直接发布的版本。
付费套餐包含生成内容的商用授权。但两个输入文件的权利仍由你负责:不要上传没有授权的真人素材或受版权保护的表演。Motion Control AI 不会替你清理这些权利。
不涉及绑骨、关键帧或动作捕捉设备。整个流程就是两次上传加一次模型选择,所以想拿到最好的 free AI motion control 结果,关键通常在于挑一段合适的参考视频,而不是技术功底。
上半身表演:手势、转头、舞蹈、讲解和手语。全身杂技、大幅镜头运动,以及主体出画的镜头,对任何 AI motion control 模型来说都是最难的情况。
嘴部动作会随脸部一起被复制,但它不是对口型工具。如果需要用音频文件驱动说话,请改用专门的 AI Lip Sync 页面。
先生成一段。用文生视频做一小段人物动作片段就能当作动作来源,再把它和你真正想出镜的角色图片一起送进 Motion Control AI。
上传一张角色图片和一段参考视频,选好 720p 或 1080p,剩下的动画工作交给 Motion Control AI。免费额度已经准备好了。