
MiniMax H3 Max 跑在我们的服务器上,不占用你的显卡
用 H3 工作流的第一步通常是先查自己显存够不够,而对不少人来说答案其实是不够。在这里没有什么要查的。渲染发生在托管的 MiniMax H3 Max 接口上,所以轻薄本和 24GB 显存的台式机拿到的是同一份产物,你的机器只负责显示结果和下载文件。
MiniMax H3 Max 只提供 API、权重尚未开源,所以在这里用浏览器直接跑,不必占用你自己的显卡。
快捷提示词
视频预览
准备生成
MiniMax H3 Max 是 MiniMax H3 视频模型的提速后训练版本,由 fal 基于已开源的 H3 权重训练而成。它是一个独立模型,而不是 H3 里的某个画质档位。
这个名字有三种用法:把基座 H3 的画质参数拉满、H3 内置的 MAX 参考模式,以及本页说的——fal 后训练、通过 API 提供的那个独立模型。
它没有公开权重。基座 H3 已于 2026 年 8 月开源、可以自己跑,H3 Max 不行。用 MiniMax H3 Max 就意味着调用托管 API,上方的工作区做的正是这件事,不需要 key 也不需要安装。

托管链路能给你的,是本地 H3 环境给不了的那些东西。

用 H3 工作流的第一步通常是先查自己显存够不够,而对不少人来说答案其实是不够。在这里没有什么要查的。渲染发生在托管的 MiniMax H3 Max 接口上,所以轻薄本和 24GB 显存的台式机拿到的是同一份产物,你的机器只负责显示结果和下载文件。

在本地跑 H3 家族,意味着要对齐 CUDA 版本、装注意力后端,还得先换掉默认节点图速度才勉强能忍。这个 MiniMax H3 Max 生成器把这一整层都省掉了:打开页面,写下镜头,选好时长和画面比例,直接生成。没有任何东西会下载到你的电脑上,也不用在两次使用之间维护一套节点图。

不少站点会挂出模型名,实际却悄悄换成更小的变体、更低的分辨率上限或者更慢的队列。我们不这么做。本页的每一次渲染都走 MiniMax H3 Max 的文生视频接口,768P、5 到 15 秒、每秒 30 积分——生成一次和生成一百次都是这组数字。下方那张规格表就是全部规格,不是摘要。

MiniMax H3 Max 接收文本提示词并据此渲染整个场景,这条工作流里没有起始参考图。先写主体,给它一个具体动作,再加一条运镜指令,最后补一个光线或氛围细节。每次生成只讲一个想法,可读性远好于堆叠互不相干的风格要求,也才能让同一条 MiniMax H3 Max 提示词的两次结果真正具备可比性。
三个经常被混用的名字,各自到底是什么。
| 模型 | 本站输出 | 片段时长 | 原生音频 | 每秒积分 | 本站是否可用 |
|---|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Max | 768P | 5-15 秒 | 无 | 30 | 可用 — 即上方工作区 |
| MiniMax H3(基座) | 2K | 5-15 秒 | 无 | 46 | 可用 — 在 MiniMax H3 页面 |
| MiniMax H3 Max Turbo | — | — | — | — | 未提供 |
H3 Max Turbo 是 fal 在 MiniMax H3 Max 之外发布的另一个更偏速度的变体,我们没有接入,这里列出只是为了把区别说清楚。成片需要 2K 就选基座 MiniMax H3;还在决定镜头该怎么拍、希望同样花费换更多次尝试,就选 MiniMax H3 Max——每秒 30 积分,比 2K 的 H3 路径每秒便宜约三分之一。
什么情况下,一个托管的 768P 视频模型才是对的选择。
关于「8GB 显存能不能跑 H3」的讨论,结论往往是技术上能加载,但一条片子要跑好几个小时。托管的 MiniMax H3 Max 生成器的意义就在于跳过硬件这道题:渲染完全不经过你的显卡,六年前的笔记本和全新工作站拿到的是同样的 768P 文件。
本地等四十五分钟、最后拿到一条不能用的片子,是最容易让人彻底放弃尝试的方式。把渲染挪出本机,改变的是一条废片的代价:上一条还在跑的时候你就可以写下一条提示词,而不必围着一次尝试安排整个晚上。
升级 CUDA、装注意力后端、因为官方节点图太慢而重搭一套——这些都是在出现第一帧画面之前就要花掉的一个下午。本页完全没有安装步骤,所以即使你压根不打算维护本地环境,也值得先用 MiniMax H3 Max 试一次。
花一周读互相矛盾的评测,很容易的结果是什么都没买。把你自己的提示词丢进这里的 MiniMax H3 Max 跑一遍,就能针对你自己的素材得到答案,而且不需要先做一次订阅决定才能知道。
把 MiniMax H3 Max 当作打草稿那一层:低成本地跑很多版构图或运镜,挑出可用的那一版,再把最终版交给更慢的高分辨率模型。在概念阶段,十五次粗糙的尝试比一次精致的猜测更有用。
竖屏开场、背景板、过渡空镜,本来就很少需要 2K,而这正是 768P 的 MiniMax H3 Max 最划算的地方。短视频钩子选 9:16,大远景选 21:9;测试阶段把时长压在五秒,只有真正要用的那一条才拉到十五秒。
从一个写下来的想法到一条下载好的片子,只要三步。
步骤 01
在上方工作区选择 MiniMax H3 Max,写清主体、动作、运镜和氛围。每次生成只讲一个想法。
步骤 02
在 5 到 15 秒之间选一个整数秒,再从六种画面比例中选一个:21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 或 9:16。输出为 768P。
步骤 03
开始渲染,完成的片段会出现在工作区里,可预览也可下载。想要不带水印的文件,先登录再生成。
本页所调用的这套模型配置的确切限制。
| 规格项 | 本页的 MiniMax H3 Max |
|---|---|
| 输入 | 仅文本提示词 |
| 输出分辨率 | 768P |
| 片段时长 | 5-15 秒,整数秒 |
| 画面比例 | 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 |
| 原生音频 | 该模型不输出音轨 |
| 费用 | 每秒 30 积分(5 秒 150、15 秒 450) |
| 水印 | 访客生成带水印;登录后无水印 |
| 商用 | 支持 |
这些限制来自本页实际调用的模型配置,所以 MiniMax H3 Max 的时长上限确实就是十五秒——更长的序列只能由多段拼接,而拼接处通常会出现身份和光线的漂移。这里没有列出生成耗时,因为我们还没有在这条链路上测完,报一个没验证过的数字比不写更糟。
开源、硬件、时长、费用与音频。
MiniMax H3 Max 是 MiniMax H3 视频模型的后训练版本,由 fal 基于已开源的 H3 权重训练,针对更强的提示词遵循和更高的吞吐做了调优。它本身是一个独立模型,而不是 H3 里的画质设置——这一点常被混淆,因为「H3 最高画质」和 H3 内置的 MAX 参考模式名字都很像。
在本站,区别很具体:MiniMax H3 Max 输出 768P、每秒 30 积分;基座 MiniMax H3 输出 2K、每秒 46 积分。两者都接收文本提示词、都生成 5 到 15 秒的片段。还在探索镜头该怎么拍时用 H3 Max,分辨率才是关键时用基座 H3。
目前没有。MiniMax 在 2026 年 8 月开源了 H3 基座权重,但 H3 Max 这个后训练版本尚未发布,因此只能通过托管 API 使用。这也正是本页存在的意义:不需要 API key、也不需要本地安装,就能走到那条 API 上。
确实有人把基座 H3 加载到 8GB 显卡上,但通常要大量 offload,单条片子的生成时间是以小时而不是分钟来计的。H3 Max 则根本不提供本地版本。在这里用 MiniMax H3 Max 可以直接绕开这个问题,因为渲染过程不涉及你的显卡。
5 到 15 秒,按整数秒计。十五秒就是本页 MiniMax H3 Max 的时长上限。更长的内容需要用多个片段拼起来,而每个拼接点上人物身份和光线通常都会有些漂移,所以最好提前规划剪切点,而不要指望一镜到底。
MiniMax H3 Max 本身没有——它按输出秒数计费,每秒 30 积分。Vogoo 确实提供每天一次的免费视频生成,但那次免费渲染用的是另一个更小的模型,720p、约两秒,所以它能告诉你喜不喜欢这个站点,却不能代表 H3 Max 的产出效果。把它说成免费的 H3 Max 会是误导。
不必。生成按积分计费,每秒 30 积分,因此 5 秒片段花 150 积分、15 秒花 450 积分。积分可以来自套餐,也可以来自一次性积分包;没有发起的 MiniMax H3 Max 渲染不会产生任何费用。
H3 Max Turbo 是 fal 在 H3 Max 之外发布的又一个偏速度的变体,定位是更高吞吐、更低的每秒价格。我们没有接入 Turbo,本页无法用它生成;上方对比表里列出它,只是为了让你在别处看到这两个名字时能分得清。
这条链路上不会。本页的 MiniMax H3 Max 文生视频只输出没有音轨的视频,声音需要你在剪辑软件里另外配。如果你需要能输出原生音频的模型,请改用 LTX 2.5。
六种:21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16。与基座 H3 的工作流不同,这里没有自适应选项,因此纯文本的 MiniMax H3 Max 请求必须明确指定其中一种——请在生成前就选好,而不要事后再裁剪。