FAQ по Kling 3.0 Motion Control
Здесь собраны ответы о запуске, привязке лица, настройке workflow и режимах качества, когда команды оценивают Kling 3.0 Motion Control для продакшена.
Что такое Kling 3.0 Motion Control?
Kling 3.0 Motion Control — это функция генерации видео, которая переносит движения из референсного видео на персонажа на статичном изображении. Персонаж на вашем загруженном изображении будет выполнять те же действия, что и человек в референсном видео, включая танцевальную хореографию, жесты, ходьбу и движения всего тела.
Как устроена система тарифов Motion Control?
Kling 3.0 Motion Control использует кредитную систему тарификации. Вы можете приобрести кредиты через наши гибкие тарифные планы и использовать их для создания видео с управлением движением. Каждая генерация потребляет кредиты в зависимости от разрешения и длительности видео.
В чём разница между ориентацией по видео и по изображению?
Ориентация по видео следует направлению позы из референсного видео и поддерживает сложные движения до 30 секунд. Ориентация по изображению сохраняет исходное направление позы персонажа и поддерживает видео до 10 секунд, оптимизированное для движений камеры и простых действий.
Какие форматы видео поддерживает Motion Control?
Вы можете загружать референсные видео в форматах MP4 и MOV. Референсные изображения персонажей поддерживают форматы JPG и PNG. Для лучших результатов референсное видео должно показывать чёткие движения всего тела или верхней части тела с незакрытой головой.
Какой максимальной длительности могут быть видео Motion Control?
В режиме ориентации по видео можно создавать видео с управлением движением до 30 секунд. В режиме ориентации по изображению максимальная длительность составляет 10 секунд. Оба режима обеспечивают вывод в высоком разрешении, подходящий для профессионального использования.
Можно ли использовать видео Motion Control в коммерческих проектах?
Да, все видео, созданные с помощью Kling 3.0 Motion Control на нашей платформе, доступны для коммерческого использования. Вы можете использовать результаты в рекламе, кампаниях в социальных сетях, презентациях продуктов и любых других коммерческих или творческих проектах.