Kling 3.0 Motion Control FAQ
Deze antwoorden behandelen release, gezichtsbinding, workflow instelling en kwaliteitsmodi wanneer teams Kling 3.0 Motion Control voor productie beoordelen.
Wat is Kling 3.0 Motion Control?
Kling 3.0 Motion Control is een videogeneratiefunctie die bewegingen van een referentievideo overdraagt naar een personage in een stilstaand beeld. Het personage in je geüploade afbeelding voert dezelfde acties uit als de persoon in je referentievideo, inclusief danschoreografie, gebaren, lopen en volledige lichaamsbewegingen.
Hoe werkt de prijsstelling van Motion Control?
Kling 3.0 Motion Control maakt gebruik van een op tegoeden gebaseerd prijssysteem. Je kunt tegoeden kopen via onze flexibele tariefplannen en deze gebruiken om Motion Control-video's te genereren. Elke generatie verbruikt tegoeden op basis van de outputresolutie en videoduur.
Wat is het verschil tussen video- en beeldoriëntatie?
Video-oriëntatie volgt de houdingsrichting van je referentievideo en ondersteunt complexe bewegingen tot 30 seconden. Beeldoriëntatie behoudt de oorspronkelijke houdingsrichting van je personage en ondersteunt video's tot 10 seconden, geoptimaliseerd voor camerabewegingen en eenvoudigere acties.
Welke videoformaten ondersteunt Motion Control?
Je kunt referentievideo's uploaden in MP4- en MOV-formaat. Personagereferentieafbeeldingen ondersteunen JPG- en PNG-formaat. De referentievideo moet duidelijke volledige lichaams- of bovenlichaamsbewegingen tonen met het hoofd onbelemmerd zichtbaar voor de beste resultaten.
Hoe lang kunnen Motion Control-video's zijn?
In video-oriëntatiemodus kun je Motion Control-video's genereren tot 30 seconden. In beeldoriëntatiemodus is de maximale duur 10 seconden. Beide modi produceren output in hoge resolutie geschikt voor professioneel gebruik.
Kan ik Motion Control-video's gebruiken voor commerciële projecten?
Ja, alle video's gegenereerd met Kling 3.0 Motion Control op ons platform zijn beschikbaar voor commercieel gebruik. Je kunt het resultaat gebruiken in advertenties, campagnes op sociale media, productpresentaties en alle andere commerciële of creatieve projecten.