
MiniMax H3 Max는 내 그래픽카드가 아니라 우리 서버에서 돌아갑니다
H3 워크플로를 시작할 때 제일 먼저 하는 일은 보통 내 카드의 VRAM이 충분한지 확인하는 것이고, 많은 사람에게 솔직한 답은 "부족하다"입니다. 여기서는 확인할 것이 없습니다. 렌더링은 호스팅된 MiniMax H3 Max 엔드포인트에서 처리되므로 얇은 노트북이든 24GB 데스크톱이든 받아 가는 파일은 똑같고, 내 컴퓨터는 결과를 보여 주고 내려받는 일만 합니다.
MiniMax H3 Max는 가중치가 공개되지 않아 API로만 쓸 수 있습니다. 그래서 내 그래픽카드 대신 이 페이지의 브라우저 워크스페이스에서 바로 실행합니다.
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MiniMax H3 Max는 MiniMax H3 비디오 모델을 속도 쪽으로 후속 학습한 버전으로, fal이 공개된 H3 가중치를 바탕으로 만들었습니다. H3 안에 들어 있는 화질 옵션이 아니라 별개의 모델입니다.
이 이름은 세 가지로 쓰입니다. 기본 H3의 화질 설정을 최대로 올린 상태, H3에 내장된 MAX 레퍼런스 모드, 그리고 이 페이지가 다루는 것 — fal이 API로 서비스하는 독립 모델입니다.
가중치는 공개되어 있지 않습니다. 기본 H3는 2026년 8월에 공개되어 로컬 실행이 가능하지만 이 모델은 그렇지 않습니다. MiniMax H3 Max를 쓴다는 것은 호스팅된 API를 호출한다는 뜻이고, 위 워크스페이스가 바로 그 일을 대신합니다. API 키도, 설치도 필요 없습니다.

로컬 환경으로는 얻을 수 없는 것을 호스팅 경로가 대신합니다.

H3 워크플로를 시작할 때 제일 먼저 하는 일은 보통 내 카드의 VRAM이 충분한지 확인하는 것이고, 많은 사람에게 솔직한 답은 "부족하다"입니다. 여기서는 확인할 것이 없습니다. 렌더링은 호스팅된 MiniMax H3 Max 엔드포인트에서 처리되므로 얇은 노트북이든 24GB 데스크톱이든 받아 가는 파일은 똑같고, 내 컴퓨터는 결과를 보여 주고 내려받는 일만 합니다.

H3 계열을 로컬에서 돌리려면 CUDA 버전을 맞추고 어텐션 백엔드를 얹고, 속도가 견딜 만해질 때까지 기본 노드 그래프를 갈아엎어야 합니다. 이 MiniMax H3 Max 생성기는 그 층을 통째로 건너뜁니다. 페이지를 열고 찍고 싶은 샷을 적은 뒤 길이와 화면 비율을 고르고 생성하면 끝입니다. 내 컴퓨터에 내려받을 것도, 다음 작업까지 관리해야 할 환경도 없습니다.

모델 이름만 걸어 두고 실제로는 더 작은 변형이나 낮춘 해상도, 느린 대기열로 조용히 돌려 주는 사이트가 적지 않습니다. 저희는 그러지 않습니다. 이 페이지의 모든 렌더링은 MiniMax H3 Max 텍스트 투 비디오 엔드포인트로 가고, 768P에 5초에서 15초, 초당 30 크레딧입니다. 한 번을 만들든 백 번을 만들든 같은 숫자이고, 아래 사양표가 요약이 아니라 전부입니다.

이 워크플로는 텍스트 프롬프트만으로 장면 전체를 렌더링합니다. 시작 참조 이미지는 없습니다. 먼저 피사체를 밝히고, 물리적인 동작 하나를 주고, 카메라 지시 하나를 더한 다음 조명 디테일 하나로 마무리하세요. 한 번의 생성에 아이디어 하나만 담아야 같은 MiniMax H3 Max 프롬프트의 두 테이크를 나란히 놓고 비교할 수 있습니다.
섞여 쓰이는 세 이름이 각각 무엇인지 정리했습니다.
| 모델 | 여기서의 출력 | 클립 길이 | 네이티브 오디오 | 초당 크레딧 | 여기서 사용 가능 |
|---|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Max | 768P | 5-15초 | 없음 | 30 | 가능 — 위 워크스페이스 |
| MiniMax H3 (기본) | 2K | 5-15초 | 없음 | 46 | 가능 — MiniMax H3 페이지에서 |
| MiniMax H3 Max Turbo | — | — | — | — | 제공하지 않음 |
Turbo는 fal이 이 모델과 함께 내놓은 또 하나의 속도 우선 변형이며, 저희는 연결해 두지 않았습니다. 결과물에 2K가 필요하면 기본 MiniMax H3를, 같은 비용으로 더 여러 번 시도해 보고 싶으면 MiniMax H3 Max를 고르세요.
호스팅된 768P 비디오 모델이 정답이 되는 순간.
"8GB VRAM으로 H3가 돌아가나요"라는 질문은 대개 "기술적으로는 로드되지만 클립 하나에 몇 시간"이라는 답으로 끝납니다. 호스팅된 MiniMax H3 Max 생성기의 의미는 그 질문 자체를 건너뛰는 데 있습니다. 렌더링이 내 카드를 거치지 않으니 오래된 노트북과 새 워크스테이션이 같은 768P 파일을 받아 갑니다.
로컬에서 사십오 분을 기다렸는데 못 쓸 테이크가 나오는 것만큼 실험을 그만두게 만드는 일도 없습니다. 작업을 내 컴퓨터 밖으로 옮기면 실패한 테이크의 값이 달라집니다. 앞의 것이 돌아가는 동안 다음 프롬프트를 쓰면 되니, 시도 한 번에 저녁 전체를 맞출 필요가 없습니다.
CUDA 업그레이드, 어텐션 백엔드, 공식 노드 그래프가 너무 느려서 다시 짜는 작업 — 첫 프레임이 나오기도 전에 오후가 사라집니다. 이 페이지의 MiniMax H3 Max에는 설치 단계 자체가 없습니다.
서로 어긋나는 리뷰를 일주일 읽고 나면 결국 아무것도 사지 않게 되기 쉽습니다. 내 프롬프트를 MiniMax H3 Max에 직접 한 번 통과시키면, 적어도 내 소재에 대해서는 결론이 납니다.
MiniMax H3 Max를 초안 단계로 쓰세요. 구도나 카메라 움직임을 여러 버전으로 싸게 돌려 본 뒤, 최종본만 더 느린 고해상도 모델에 맡기면 됩니다. 콘셉트 단계에서는 거친 시도 열다섯 번이 잘 뽑은 추측 한 번보다 쓸모 있습니다.
세로 오프닝, 배경 플레이트, 사이를 메우는 컷은 애초에 2K가 필요한 경우가 드물고, 768P가 값을 하는 지점이 바로 여기입니다. 숏폼 훅에는 9:16을, 설정 샷에는 21:9를 고르세요.
떠오른 아이디어에서 내려받은 클립까지, 세 단계.
단계 01
위 워크스페이스에서 MiniMax H3 Max를 선택하고 피사체, 동작, 카메라 움직임, 분위기를 적으세요. 한 번의 생성에 아이디어는 하나만 담습니다.
단계 02
5초에서 15초 사이의 정수 초를 고른 다음 여섯 가지 화면 비율 중 하나를 선택하세요: 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 또는 9:16. 출력은 768P입니다.
단계 03
렌더링을 시작하면 완성된 클립이 워크스페이스에 나타나 바로 내려받을 수 있습니다. 워터마크 없는 파일을 원한다면 먼저 로그인하세요.
이 페이지가 호출하는 설정의 정확한 제한값.
| 항목 | 이 페이지의 MiniMax H3 Max |
|---|---|
| 입력 | 텍스트 프롬프트만 |
| 출력 해상도 | 768P |
| 클립 길이 | 5-15초, 정수 초 |
| 화면 비율 | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 |
| 네이티브 오디오 | 이 모델은 만들지 않습니다 |
| 비용 | 초당 30 크레딧 (5초 150, 15초 450) |
| 워터마크 | 비로그인 생성에는 있음, 로그인하면 없음 |
| 상업적 사용 | 지원 |
이 제한들은 이 페이지가 실제로 호출하는 설정에서 그대로 가져온 값이라, MiniMax H3 Max의 길이 상한은 정말로 15초입니다. 더 긴 영상은 여러 클립을 이어 붙여야 하고, 이어 붙인 자리마다 인물의 동일성과 조명이 흔들리는 편입니다. 생성 시간은 아직 측정이 끝나지 않아 적지 않았습니다. 검증하지 않은 숫자를 적는 편이 비워 두는 것보다 나쁘니까요.
가중치, 하드웨어, 길이, 비용 그리고 오디오.
fal이 공개된 H3 가중치를 바탕으로 후속 학습해 만든 MiniMax H3 비디오 모델의 변형으로, 프롬프트 이행도와 처리량을 끌어올리는 쪽으로 조정되었습니다. H3 안의 화질 설정이 아니라 그 자체로 하나의 모델입니다.
여기서는 차이가 아주 구체적입니다. MiniMax H3 Max는 768P에 초당 30 크레딧, 기본 MiniMax H3는 2K에 초당 46 크레딧입니다. 샷을 아직 탐색하는 중이라면 이쪽을, 해상도가 결과물을 좌우한다면 기본 H3를 쓰세요.
지금은 아닙니다. MiniMax가 2026년 8월에 H3 기본 가중치를 공개했지만 이 후속 학습 버전은 공개하지 않았습니다. 그래서 호스팅된 API로만 닿을 수 있고, 이 페이지가 API 키 없이 그 길을 열어 줍니다.
기본 H3를 8GB 카드에 올리는 사람들이 있긴 합니다. 다만 대개 오프로딩을 크게 걸어야 하고, 클립 하나에 분이 아니라 시간 단위가 걸립니다. 여기서 실행하면 그 질문 자체가 사라집니다. 내 그래픽카드는 관여하지 않으니까요.
5초에서 15초까지, 정수 초 단위입니다. 15초가 여기서 MiniMax H3 Max의 길이 상한입니다. 그보다 길게 가려면 여러 클립을 이어 붙여야 하는데, 이어 붙인 자리마다 인물의 동일성이 흔들리는 편이라 컷 지점을 미리 계획해 두는 편이 좋습니다.
이 모델 자체로는 없습니다. 출력 초당 30 크레딧으로 과금됩니다. Vogoo가 하루에 한 번 주는 무료 비디오는 720p에 약 2초짜리 더 작은 모델로 돌아가므로, 사이트가 마음에 드는지는 알 수 있어도 H3 Max의 결과물을 대신 보여 주지는 못합니다.
아니요. 초당 30 크레딧으로 과금되므로 5초 클립은 150 크레딧, 15초 클립은 450 크레딧입니다. 크레딧은 요금제로도, 일회성 팩으로도 채울 수 있고, 시작하지 않은 렌더링에는 비용이 붙지 않습니다.
Turbo는 fal이 이 모델과 함께 내놓은 또 하나의 속도 지향 변형입니다. 저희는 Turbo를 연결해 두지 않았으므로 이 페이지에서는 Turbo로 생성할 수 없습니다. 위 비교표에 이름을 올려 둔 것은 다른 곳에서 두 이름을 봤을 때 구분할 수 있도록 하기 위해서입니다.
아니요. 이 경로는 오디오 트랙이 없는 비디오를 출력하므로 소리는 편집 프로그램에서 따로 얹어야 합니다. 네이티브 오디오가 필요하다면 LTX 2.5를 쓰세요.
여섯 가지입니다: 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 그리고 9:16. 기본 H3와 달리 자동으로 맞춰 주는 옵션이 없으므로, 텍스트만 넣는 요청이라면 비율 하나를 반드시 지정해야 합니다.
샷 하나를 적고 길이와 화면 비율을 고르면, 로컬 설치를 건드리지 않고 768P 비디오를 렌더링합니다.